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/ EnigmA Amiga Run 1998 May / EnigmA AMIGA RUN 27 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-05].iso / recent2 / zhadoo.readme < prev   
Text File  |  1998-04-19  |  3KB  |  95 lines

  1. Short:    PPC Doom Compile for WarpOS V0.96
  2. Author:   MagicSN@Birdland.es.bawue.de
  3. Uploader: MagicSN@Birdland.es.bawue.de
  4. Type:     game/shoot
  5.  
  6. ZhaDoom is a Doom Compile for PPC. It needs WarpOS,
  7. the PPC Software from Haage&Partner, and rtgmaster PPC.
  8. The binaries of rtgmaster PPC are included to this archive.
  9. If you want background music, it needs doomsound.library
  10. (but not the 060 optimized version, a fixed 060 optimized
  11. version which works with ZhaDoomPPC will be soon available,
  12. though...). Background Music also needs a MIDI_Instruments
  13. file.
  14.  
  15. The people involved in this port are:
  16.  
  17. Me (of course), Trance (author of AmigaDoom), Michael Rock,
  18. Sam Jordan. Mainly me, of course.
  19.  
  20. Get also Crystal 3D PPC from Jyrki Saarinens WWW Site, my
  21. port of the Crystalspace 3D Engine (i am
  22. not sure about the licensing conditions of the thing, because
  23. of that i did not upload it to Aminet). To find the site,
  24. go to www.amigaflame.co.uk, get the link to the Homepage of
  25. the Game demo Lambda. From there get to the Homepage of
  26. Jyrki Saarinen (there is a link found there). Crystal 3D PPC
  27. is also a WarpOS program :)))
  28.  
  29. When 1.0 will be released, it will also include DeHacked Support.
  30.  
  31. Changes from 0.95->0.96
  32.  
  33. - Added Workaround on doomsound.library bug, so that ZhaDoom
  34.   does not any longer crash on Exit, if Music was enabled.
  35.  
  36. Changes from 0.9->0.95:
  37.  
  38. - Added ASM Optimizations done by Sam Jordan (thanks :) )
  39. - Added 800x600 version, dropped 480x200 version
  40. - Changed Statusbar- and Music-Code again
  41. - Added new versions of doomsound.library to archive
  42.  
  43. Since the ASM Optimizations this is now the fastest DoomPort
  44. on Amiga.
  45.  
  46. Changes from 0.6->0.9:
  47.  
  48. - Dropped Support for 68k version and for 640x200 version
  49. - added some PPC ASM Optimization (not yet all optimizations
  50.   in Hires mode, also future versions probably will contain
  51.   more ASM Code)
  52. - added visible fps counter (slows down the framerate, though)
  53. - support to play on a publicscreen
  54. - Added Music Support, Changed soundcode to use doomsound.library,
  55.   if available (Speedup of Soundcode)
  56.  
  57. Changes from 0.5->0.6:
  58. - PPC-only Hires-Modes (480x200,640x200,640x400) added
  59. - IPX- and Direct-Link Support added (thanks to the
  60.   free documentation about how to implement such a thing
  61.   in the form of the ADoom Sources, thanks, Peter McGavin,
  62.   for releasing them :) )
  63.  
  64. Changes from 0.3->0.5:
  65.  
  66. - Added Support to OPTIONALLY run ZhaDoom in a WB Window
  67.   (if at least rtgmaster V33 is installed), WB Window GFX Code
  68.   is PPC Optimized (for 68k it is quite slow, try it on
  69.   PPC + GFX Board, really playable, even two Dooms at
  70.   the same time work... but that again slows down...)
  71. - Some bugfixes and such stuff
  72.  
  73. Changes from 0.24->0.3:
  74.  
  75. - Included Sound Support (when Sound is enabled, the fps are
  76.   a bit reduced, though)
  77. - The Status text is now printed during the start of the game,
  78.   not after the end, like in earlier versions
  79. - fixed a major problem in memory allocation (this was also
  80.   why sound did not run), possible that it enhances other
  81.   things also
  82.  
  83. Changes from 0.2->0.24:
  84.  
  85. - Mouse Support (activated with -mouse)
  86. - Joystick/Joypad Support (needs lowlevel.library, act. with -joy)
  87. - Checks now, if WarpOS is installed, and gives an error message,
  88.   if not 
  89. - some small Optimizations/Bugfixes (runs 36-37 fps on 150 MHz,
  90.   reported to run 47 fps on 200 MHz)
  91. - fps calculation (dividing the two ticrates, and multiplying the
  92.   result with 35) automatically done now
  93.  
  94. Steffen Haeuser
  95.